ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
wtorek, 25 sierpnia, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews TSG stawia na wzrost w modelu ograniczającym koszty i ryzyko projektów gier

TSG stawia na wzrost w modelu ograniczającym koszty i ryzyko projektów gier

Warszawa, 25.08.2026 (ISBnews) – Ten Square Games (TSG) stawia na wzrost w bardziej powtarzalnym modelu rozwoju gier, ograniczającym koszty i ryzyko projektów, poinformował CEO Andrzej Ilczuk. Wydatki marketingowe mają być rentowne, podkreślił zarząd.

„Nasza strategia składa się z trzech filarów: stabilizacja naszego core’owego portfolio, wzmacnianie naszych tytułów wzrostowych i budowanie naszych linii produktowych. II kwartał to jest bardzo istotny postęp w realizacji naszej strategii opartej o linie produktowe. Jako grupa przede wszystkim stawiamy na wzrost. Chcemy budować go na bardziej powtarzalnym modelu rozwoju. Dzięki takiemu podejściu chcemy szybciej testować nowe koncepty, nowe gry, bardzo ograniczać ryzyko i koszty wytworzenia gier” – powiedział Ilczuk podczas wideokonferencji.

„Chcemy wydawać rentownie, osiągać zysk na inwestycji, w rozumieniu zysku na wydatkach marketingowych. My patrzymy na marketing w ujęciu efektywności konkretnej kohorty. Nam nie chodzi o płatności okresu i marketing okresu, tylko chodzi nam o to, żeby każdy wydatek marketingowy był efektywny, przynosił nam zwroty, które następują w czasie” – dodała CFO Magdalena Jurewicz.

W ramach dotychczasowego portfolio gier, w „Fishing Clash” TSG widzi poprawę performance, przez co może podnosić wydatki marketingowe. W „Trophy Hunter” i „Wings of Heroes” obserwuje sukcesywnie poprawiające się metryki.

„W 'Hunting Clash’ z kolei bardzo mocno skupiliśmy się na poprawie warstwy technicznej. To jest bardzo istotne przy grach, które mają wysoki organic traffic. Sklepy Apple i Google bardzo mocno na to patrzą i spodziewamy się pierwszych efektów tych działań za dwa, trzy miesiące. Tyle trwa aż wszystko się zaindeksuje i algorytmy złapią poprawę performance. Oba tytuły wymagają ciągłej pracy nad liveops, nowych update’ów, nowych features. Muszą utrzymywać świeżość, żeby nawet osoby, które zaczęły przygodę 9 lat temu w 'Fishing Clash’, dalej cieszyły się grą” – wskazał CEO TSG.

„Real Flight Simulator” określił jako bardzo stabilny tytuł oparty o subskrypcję.

„Pracujemy nad dużym feature. W związku z tym spodziewamy się po wydaniu, że także część tych niezdecydowanych graczy przyjdzie, sprawdzi 'Real Flight Simulator’ i mamy nadzieję, że także z nami zostanie. 'Real Flight Simulator’ sukcesywnie przejmuje kawałek po kawałku segment i chcemy zdecydowanie jeszcze ten cały proces przyspieszyć nowymi features” – wskazał Ilczuk.

W przypadku „Real Combat Simulator” CEO TSG dodał, że studio pracuje nad dużym update, który zaadresuje wszystkie rzeczy, które w ocenie studia są nieoptymalne. 

„Zobaczymy, czy ten update to będzie możliwość wyjścia na cały segment i czy będziemy mieli grę, która […] potencjalnie może być tak duża jak 'Real Flight Simulator’, czy może jednak okaże się częścią tej gry. Pracujemy nad update i pewnie po miesiącu-dwóch będziemy w stanie powiedzieć coś więcej” – wskazał CEO spółki.

Podtrzymał duże oczekiwania wobec „Wings of Heroes”.

„Chcemy powtórzyć ten skok, którego dokonaliśmy. Trzy lata później mamy produkt, który poprawił się pięć, sześć razy. Nadal nie czuję, że to jest sufit. W III kwartale bardzo mocno skupiliśmy się, w którą stronę powinniśmy pójść. Było tam dużo testów i mogę powiedzieć, że mamy zaczątek planu, przy pomocy którego będziemy próbowali ten sufit przebić. W tym momencie zespół produktowy dopina ostatnie szczegóły. Ten plan, mamy nadzieję, że w przeciągu kilku miesięcy uda się zrealizować i de facto da nam on odpowiedź, czy to jest tytuł wzrostowy, czy jednak tytuł utrzymaniowy. Na ten moment jeszcze jest za wcześnie. Natomiast ja osobiście wierzę, że 'Wings of Heroes’ nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa” – stwierdził prezes.

Dla „Trophy Hunter” cel jest niezmienny i studio chce poprawić lifetime values w tej grze, zaznaczył jednocześnie.

„Chcemy dobudować monetyzację, ale jeden system monetyzacji opóźni nam się. To jest problem czysto produkcyjny, który wyłapaliśmy za późno, przez co jeden z tych features będzie po prostu później. […] Budujemy monetyzację, będziemy dokładali jej kolejne warstwy i poprawimy ten produkt” – wskazał Ilczuk.

Nowa gra – „Fishing Trip” jest na wczesnym etapie, przed soft launch, ale TSG widzi poprawiające się w testach KPI, poinformował też zarząd.

Grupa Ten Square Games jest producentem gier mobilnych w modelu free-to-play. W portfolio grupy znajdują się m.in. „Fishing Clash” – jeden z najpopularniejszych na świecie symulatorów wędkarstwa 3D, „Hunting Clash” – realistyczny symulator polowania, a także „Airline Commander” – jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulator lotów. Spółka zadebiutowała na GPW w 2018 r.

(ISBnews)