ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
sobota, 23 maja, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews BoomBit miał 1,56 mln zł zysku netto, 2,98 mln zł zysku EBITDA...

BoomBit miał 1,56 mln zł zysku netto, 2,98 mln zł zysku EBITDA w IV kw. 2022 r.

Warszawa, 20.04.2023 (ISBnews) – BoomBit odnotował 1,56 mln zł skonsolidowanego zysku netto w IV kw. 2022 r. wobec 5,01 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka. Skorygowany zysk netto wyniósł odpowiednio: 2 mln zł wobec 3,4 mln zł zysku rok wcześniej.

Zysk EBITDA sięgnął 2,98 mln zł wobec 9,36 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 72,35 mln zł w IV kw. 2022 r. wobec 67,81 mln zł rok wcześniej, zaś skorygowany zysk EBITDA wyniósł odpowiednio: 3,5 mln zł wobec 7,38 mln zł zysku rok wcześniej.

W całym 2022 r. spółka miała 9,24 mln zł skonsolidowanego zysku netto wobec 17,76 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 294,04 mln zł w porównaniu z 239 mln zł rok wcześniej. Skorygowany zysk netto wyniósł odpowiednio: 11,4 mln zł wobec 16,54 mln zł zysku rok wcześniej.

Zysk EBITDA sięgnął w ub.r. 23,48 mln zł wobec 35,02 mln zł zysku w tym ujęciu rok wcześniej. Skorygowany zysk EBITDA wyniósł odpowiednio: 24 mln zł wobec 33,03 mln zł zysku rok wcześniej.

„Rok 2022 to dla Grupy BoomBit przede wszystkim rosnąca skala działalności, wyższe przychody z gier mobilnych oraz wejście w projekty blockchain poprzez BoomLand i PlayEmber. Nasze wyniki pokazujemy teraz w podziale na te dwa segmenty, żeby pokazać skalę dotychczasowych inwestycji i wpływu na wyniki i w celu umożliwienia porównywalności danych dotyczących gier mobilnych. Przychody wyniosły 294 mln zł, a skorygowany wynik netto samego segmentu gry mobilne za rok 2022 18,4 mln zł, czyli ponad 11% więcej niż rok wcześniej. W 2021 roku nasza działalność nie obejmowała jeszcze segmentu blockchain, którego rozwój obciążył w 2022 roku wyniki na poziomie skorygowanego zysku netto i EBITDA kwotą 7 mln zł. Z punktu widzenia naszych akcjonariuszy do najważniejszych wydarzeń trzeba też zaliczyć wypłatę 10,7 mln zł dywidendy za 2021 rok oraz 3,8 mln zł zaliczki za 2022 rok” – skomentował prezes Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.

W 2022 roku przychody grupy wyniosły 294 mln zł i były o ponad 22% wyższe niż w roku poprzednim. Głównym motorem tego wzrostu były wyższe o 58% przychody z gier Mid-Core i Casual, które zarobiły w minionym roku 132 mln zł, a ich udział w łącznych przychodach wyniósł około 45%.

„Za wzrost Mid-Corów odpowiadają przede wszystkim 'Hunt Royale’ oraz 'Darts Club’, cieszące się niesłabnącym zainteresowaniem graczy. 'Hunt Royale’, który w każdym z ostatnich 12 miesięcy był najlepiej zarabiającym tytułem z portfolio, w 2022 roku wypracował prawie 81 mln zł, a znajdujący się na drugim miejscu 'Darts Club’ 22,5 mln zł. 55% przychodów pochodziło z gier Hyper-Casual, które wygenerowały 162 mln zł. Łącznie aż 7 tytułów zanotowało wynik powyżej 10 mln zł przychodów, w tym m.in. dwie wydane w 2022 roku gry Hyper-Casual: 'Dog Life Simulator’ i 'Falling Art Ragdoll Simulator'” – czytamy w komunikacie.

Z uwagi na rosnące przychody z gier mobilnych oraz wejście w projekty blockchain Grupa BoomBit począwszy od raportu za 2022 r. wprowadziła podział segmentowy na te dwa obszary działalności. W poprzednim roku działalność nie obejmowała jeszcze segmentu blockchain.

„Porównywalny skorygowany wynik netto samego segmentu gry mobilne za rok 2022 wyniósł 18,4 mln zł, czyli ponad 11% więcej niż w 2021 roku, a skorygowana EBITDA wyniosła 31 mln, czyli ok. 6% mniej niż w roku poprzednim. Saldo środków pieniężnych na koniec roku wyniosło 45 mln zł, czyli ponad 11,5 mln zł więcej niż na koniec poprzedniego kwartału i na koniec 2021 roku, kiedy wynosiło ok. 33,5 mln zł” – czytamy dalej.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w całym 2022 r. wyniósł 15,83 mln zł wobec 12,38 mln zł zysku rok wcześniej.

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

(ISBnews)