Warszawa, 27.08.2026 (ISBnews) – 11 bit studios planuje udostępnienie trzeciego dodatku (DLC) do „Frostpunk 2” pod koniec bieżącego roku, poinformował członek zarządu Marek Ziemak. Spółka podtrzymuje dotychczasowy pipeline premier z nowościami z segmentu wydawniczego i grą „Frostpunk 1886” w modelu game-as-a-platform zaplanowaną na okres 2027/2028.
„Skupiamy się na długoterminowym wsparciu dla gry 'Frostpunk 2′. Wydaliśmy już dwa dodatki DLC. Dodatek 'Breach of Trust’ ukazał się w czerwcu. Obecnie pracujemy nad ostatnim dodatkiem DLC, który ma zostać wydany do końca 2026 roku. Jesteśmy pewni tej daty wydania” – powiedział Ziemak podczas widekonferencji.
Po tegorocznej, wrześniowej premierze „Moonlighter 2”, w okresie 2027-2028 mają pojawić się kolejne tytuły z wydawnictwa – „Crop”, „TrainWatch”, jeszcze jeden nieujawniony projekt, a następnie „Frostpunk 1886” jako pierwszy projekt game-as-a-platform, całkowicie przebudowywany w oparciu o silnik Unreal.
„Chcemy wykorzystać wszystkie nowe narzędzia i procesy, które są nam obecnie dostępne, aby zaprezentować Frostpunk w jeszcze lepszej formie. Pracujemy również nad nowymi mechanikami i treściami, które będą uzupełniać tę wersję. Jest to projekt zaplanowany na lata 2027-2028. Dokładna data premiery nie została jeszcze potwierdzona” – dodał członek zarządu spółki.
Z kolei na okres 2028-2029 studio szykuje projekt P13 – kolejny rozdział flagowej serii studia Frostpunk.
„Jest to eksploracja zupełnie nowego gatunku w ramach tego uniwersum. Wierzymy, że przyniesie to dość radykalną zmianę w sposobie, w jaki gracze będą doświadczać gry. Obecnie znajdujemy się w końcowej fazie tworzenia prototypu. Jeśli przejdziemy ten etap, co oczywiście jest obecnie naszym głównym celem, przejdziemy do produkcji” – wskazał Ziemak.
Ponadto w okresie 2028-2029 studio planuje wydać projekt P15, czyli nową wersję „This War of Mine”. Kilkuletni pipeline projektów zamyka okno 2029-2031, gdzie spółka zakłada bardzo ważne premiery projektów P12 i P14.
„P12 jest obecnie w finalnej fazie prototypowania. W przypadku P14 to obecnie etap przejściowy między fazą pitch’owania, a rozpoczęciem fazy R&D, w trakcie której ma powstać prototyp. Jest to więc projekt znajdujący się nieco wcześniej w harmonogramie w porównaniu z wyżej wspomnianymi etapami P12 lub P13. P15 nadal znajduje się w fazie projektowania i R&D” – wymienił członek zarządu 11 bit studios.
„Jesteśmy w roku przejściowym, ale uważamy, że wyniki za I półrocze są solidne, zwłaszcza w kontekście wysokiej bazy z ubiegłego roku. Wprowadzamy wiele zmian dotyczących naszej przyszłej strategii i rozszerzamy działalność poza branżę gier. Z jednej strony generujemy spore przychody, z drugiej strony tworzymy nowe projekty. Ostatnio wykonaliśmy sporo dobrej pracy operacyjnej, rozpoczęliśmy też reorganizację” – podsumował prezes Przemysław Marszał.
11 bit studios to producent gier na platformy stacjonarne i mobilne. Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r. Ma na koncie takie tytuły, jak: „Anomaly”, „This War of Mine” i „Frostpunk” 11 bit studios prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego, wydała m.in. gry „Moonlighter” i „Children of Morta”.
(ISBnews)


