ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
wtorek, 21 kwietnia, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews BoomBit miał 2,33 mln zł zysku netto, 3,7 mln zł skoryg. zysku...

BoomBit miał 2,33 mln zł zysku netto, 3,7 mln zł skoryg. zysku EBITDA w I kw. 2023 r.

Warszawa, 26.05.2023 (ISBnews) – BoomBit odnotował 2,33 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2023 r. wobec 2,24 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka. Skonsolidowany zysk netto ogółem wyniósł odpowiednio: 0,34 mln zł wobec 2,27 mln zł zysku rok wcześniej.

Zysk operacyjny wyniósł 0,74 mln zł wobec 2,88 mln zł zysku rok wcześniej.

„Skorygowany wynik netto za I kw. 2023 wyniósł prawie 0,5 mln zł (spadek o 80% r/r), a skorygowana EBITDA wyniosła 3,7 mln zł, czyli ok. 38% mniej niż w roku poprzednim, kiedy wyniosła 6 mln zł oraz o 6% więcej od 3,5 mln zł w IV kw. 2022” – czytamy w komentarzu zarządu.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 65,44 mln zł w I kw. 2023 r. wobec 66,15 mln zł rok wcześniej.

„Oprócz ponad 65 mln zł przychodów z gier, Grupa BoomBIt po raz pierwszy zaraportowała przychody segmentu blockchain. Przychody z tej części działalności wyniosły w analizowanym okresie prawie 0,4 mln zł, a łącznie do końca kwietnia 2023 r. ponad 0,5 mln zł. Łączna kwota wydatków poniesionych w związku z ich realizacją wyniosła w okresie 3 miesięcy zakończonych 31 marca 2023 roku 4,2 mln zł (w porównaniu do 1,3 mln zł w analogicznym okresie roku poprzedniego), z czego w rachunku zysków i strat ujęte zostało 2,3 mln zł” – czytamy dalej.

Gry Mid-Core i Casual wypracowały 40,6 mln zł, tj. o 23% więcej niż rok wcześniej, a ich udział w łącznych przychodach z gier wzrósł do ponad 62%. Najlepiej zarabiającymi tytułami były „Hunt Royale” (25,7 mln zł) oraz „Darts Club” (8 mln zł). Za pozostałe 38% przychodów z gier odpowiadają gry Hyper-Casual, które wygenerowały 24,4 mln zł, a najbardziej popularną grą tego typu w portfolio Grupy BoomBit jest „Falling Art Simulator” (4 mln zł). Wśród najlepszych gier w portfolio wg przychodów znalazły się także dwie inne gry Hyper-Casual wydane w tym roku: „Ship Ramp Jumping” (1,8 mln zł) i „Fight Master” (1,1 mln zł). W 2023 r. spółki Grupy BoomBit wydały łącznie 9 gier na platformach iOS, w tym 7 gier typu Hyper-Casual i 2 Mid-Core, wymieniono w informacji.

„Perspektywy rozwoju naszego biznesu w kolejnych miesiącach są zgodne z naszymi założeniami. 'Hunters On-Chain’ niebawem będzie miał pełną premierę, a wydane w tym roku tytuły zaczynają być widoczne w zestawieniach najlepiej zarabiających gier. Z kolei nasze sprawdzone, dobrze znane tytuły mają przed sobą jeszcze wiele lat życia. W ostatnim czasie podpisaliśmy też kilka umów wydawniczych z zewnętrznymi partnerami. Dzięki temu, że mamy silną pozycję finansową oraz udokumentowane sukcesy na tym polu, staliśmy się pożądanym partnerem dla wielu firm, które mają w swoim portfolio dużo zaawansowanych i ciekawych projektów, które nie weszły jeszcze w fazę monetyzacji. Widzimy w takich partnerstwach wiele korzyści i szans na dalszy zdywersyfikowany rozwój” – skomentował Marcin Olejarz, cytowany w komentarzu zarządu.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I kw. 2023 r. wyniósł 3,31 mln zł wobec 2,56 mln zł zysku rok wcześniej.

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

(ISBnews)