Warszawa, 05.12.2024 (ISBnews) – Przychody ze sprzedaży Grupy BoomBit wyniosły łącznie 18,29 mln zł w listopadzie br., co oznacza spadek o 10,5% m/m, podała spółka. Łączna liczba pobrań gier grupy wyniosła 21,1 mln.
„W listopadzie 2024 r. Grupa BoomBit miała 18,3 mln zł (-10,5% m/m), w tym 18,2 mln zł z gier mobilnych i 0,1 mln zł z projektów blockchain. Wydatki na user acquisition zmniejszyły się do 8,8 mln zł (-14,5% m/m), a koszty prowizji platform do 1,8 mln zł (-14,8% m/m). Grupa miała 21,1 mln pobrań i wypracowała 7,7 mln zł (-4,4% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 7,6 mln zł (-4,7% m/m)” – czytamy w komunikacie.
W listopadzie 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były „Hunt Royale” (3,4 mln zł przychodów), „Darts Club” (3,19 mln zł) oraz „Downhill Race League” (1,52 mln zł), podano w materiale.
„Najważniejszym wydarzeniem listopada była premiera 'Loot Heroes’. Gra dostała silne wsparcie sklepów Google Play oraz Appstore, dlatego właściwie dopiero teraz, po zakończeniu sklepowych promocji zaczynamy nasze działania user acquisition. Wstępne wyniki kampanii UA wyglądają obiecująco, gra ma bardzo dobrą retencję, a w najbliższych dniach skala wydatków na tę grę będzie rosnąć. W przypadku 'Clash of Destiny’ świadomie zdecydowaliśmy o ograniczeniu UA, ze względu na wzrost kosztu pozyskania użytkowników do gry, aktywnie pracujemy nad nowymi kreacjami marketingowymi które pomogłyby nam ponownie ją skalować. Wspomniany sezonowy wzrost kosztów użytkowników widzimy na całym rynku. W okresie poprzedzającym Black Friday do Świąt Bożego Narodzenia, kiedy sezonowo wzrasta aktywność spółek e-commerce, ceny za reklamy mobilne skokowo rosną i nie dla wszystkich naszych gier jest to opłacalne. Stąd obecnie optymalizujemy kampanie marketingowe, aby nie przepłacać i wydać te środki w momencie gdy sytuacja na rynku będzie dla nas najbardziej sprzyjająca” – powiedział prezes Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.
BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.
(ISBnews)


