ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
środa, 26 sierpnia, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews Carbon Studio za swój główny cel uważa dalszy rozwój uniwersum 'The Wizards’...

Carbon Studio za swój główny cel uważa dalszy rozwój uniwersum 'The Wizards’ – wywiad

Warszawa, 12.06.2024 (ISBnews/ ISBtech) – Carbon Studio za swój główny cel z perspektywy nadchodzących gier uważa dalszy rozwój uniwersum „The Wizards” poprzez wsparcie istniejących tytułów, dodatki do nich i nowe platformy oraz nowe projekty związane z serią, poinformował ISBtech członek zarządu Aleksander Caban. Deweloper pracuje równolegle nad projektem VR osadzonym na Dzikim Zachodzie.

„’Projekt EL’ to nasza najnowsza inicjatywa, która przenosi graczy w scenerię Dzikiego Zachodu, którego klimat pozwala na stworzenie wyjątkowego doświadczenia VR. Obecnie pracujemy nad kilkoma nowymi tytułami, które są na różnych etapach rozwoju. Mamy projekty w fazie koncepcyjnej, prototypowania oraz produkcji. Nasze zespoły intensywnie pracują nad różnorodnymi gatunkami gier, aby zaoferować szeroki wachlarz doświadczeń VR – rozpoczęliśmy pracę nad prototypem symulatora jazdy oraz nad rozwojem naszych mechanik związanych z czarowaniem, co stanowi trzon naszego portfolio (’The Wizards’ oraz 'The Wizards – Dark Times: Brotherhood’). Szczegółów dotyczących konkretnych tytułów na tym etapie nie możemy jeszcze ujawnić, ale obiecujemy, że będą to innowacyjne i wciągające produkcje” – powiedział ISBtech Caban.

Dodał, że głównym celem spółki z perspektywy nadchodzących gier będzie dalszy rozwój uniwersum „The Wizards” poprzez wsparcie istniejących tytułów, dodatki do nich i nowe platformy oraz nowe projekty związane z serią.

„Nie zamierzamy jednak przestać eksplorować innych gatunków gier. Uważamy, że branża VR jest zbyt młoda, aby osiąść na laurach i tylko powielać istniejące schematy (stąd np. 'Projekt EL’). Naszym kolejnym celem jest rozwój narzędzi, technologii związanych z AI (i nie tylko) w celu optymalizacji szybkości i jakości produkcji oraz wykorzystanie naszej wiedzy w dziedzinach niekoniecznie gamingowych, ale bazujących na zastosowaniu VR i XR w edukacji, przemyśle i biznesie. Planujemy też kontynuowanie pracy związanej z zawieraniem strategicznych partnerstw z wydawcami, producentami sprzętu i technologii. Jesteśmy pewni, że te działania dalej pozwolą nam być w czołówce twórców gier VR za pięć i więcej lat” – dodał członek zarządu.

W kwestii oszczędności, na jakie spółka zdecydowała się po połączeniu z Iron VR Caban powiedział, że nie chce podawać konkretnych liczb, ale patrząc na raporty finansowe już za I kwartał, ocenił, że oszczędności są „spore”.

„To jeszcze nie koniec. Pierwsza połowa roku to zdecydowanie skupienie się na oszczędnościach we wszystkich dziedzinach – od developmentu, poprzez kwestie biurowe i techniczne. Niektóre decyzje nie były łatwe, ale widać, że już teraz przynoszą korzyści, choć efekty w pełni będzie można zauważyć w drugiej połowie roku i w latach następnych” – podsumował członek zarządu.

Carbon Studio specjalizuje się w tworzeniu i wydawaniu gier wideo na platformy wszystkich liczących się producentów technologii VR: Oculus, HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft VR, Samsung Gear VR, Xiaomi VR, a także komputery PC i konsole. Carbon Studio stworzy grę przeznaczoną na wszystkie główne platformy VR, osadzoną w uniwersum „Warhammer: Age of Sigmar”. Spółka jest notowana na NewConnect od 2019 r.

Sebastian Gawłowski

(ISBnews/ ISBtech)