ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
niedziela, 26 kwietnia, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews PCF Group miał 9,43 mln zł zysku netto, 8,13 mln zł zysku...

PCF Group miał 9,43 mln zł zysku netto, 8,13 mln zł zysku EBIT w II kw. 2022 r.

Warszawa, 30.09.2022 (ISBnews) – PCF Group odnotował 9,43 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w II kw. 2022 r. wobec 13,9 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie.

Zysk operacyjny wyniósł 8,13 mln zł wobec 16,76 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 40,24 mln zł w II kw. 2022 r. wobec 46,45 mln zł rok wcześniej.

W I poł. 2022 r. spółka miała 23,15 mln zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 21,72 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 90,59 mln zł w porównaniu z 77,32 mln zł rok wcześniej.

„Przychody ze sprzedaży w okresie 6 miesięcy zakończonym 30.06.2022 r. i 30.06.2021 r. wynosiły odpowiednio 90,6 mln zł i 77,3 mln zł. Wzrost o 17% wynikał:

* ze wzrostu rozpoznania przychodów z tytułu prac dla Square Enix Limited nad produkcją 'Project Gemini’,

* przychodów rozpoznanych przez spółki, które dołączyły do grupy w trakcie 2021 r., tj. Game On Creative, Inc. oraz Incuvo S.A. (w odniesieniu do Incuvo S.A. przede wszystkim z tytułu wydania gry 'Green Hell VR’)” – czytamy w sprawozdaniu zarządu.

Zysk EBITDA w I poł. br. wyniósł 28,98 mln zł wobec 28,81 mln zł zysku rok wcześniej, zaś skorygowany zysk EBITDA sięgnął odpowiednio: 29,67 mln zł wobec 27,57 mln zł zysku rok wcześniej.

W ujęciu jednostkowym zysk netto w I poł. 2022 r. wyniósł 27,56 mln zł wobec 11,56 mln zł zysku rok wcześniej.

PCF Group jest producentem gier wideo specjalizującym się w grach z gatunku shooter, który współpracuje z wiodącymi, międzynarodowymi wydawcami gier. Grupa PCF prowadzi założone w 2002 roku studio produkcyjne People Can Fly, które jest jednym z trzech najbardziej doświadczonych polskich producentów gier z segmentu AAA. Spółka zadebiutowała na GPW w 2020 r.

(ISBnews)