ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
sobota, 4 lipca, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews Creepy Jar miał 18,59 mln zł zysku netto, 19,07 mln zł zysku...

Creepy Jar miał 18,59 mln zł zysku netto, 19,07 mln zł zysku EBIT w I poł. 2022 r.

Warszawa, 28.09.2022 (ISBnews) – Creepy Jar odnotował 18,59 mln zł zysku netto I poł. 2022 r. wobec 12,06 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie.

Zysk operacyjny wyniósł 19,07 mln zł wobec 13,34 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 28,09 mln zł w II kw. 2022 r. wobec 21,25 mln zł rok wcześniej.

„W I półroczu 2022 r. spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży 'Green Hell’ w wysokości 28,1 mln zł wobec 21,2 mln zł w I półroczu 2021 r. (wzrost o 32% r/r). Wysoki poziom przychodów ze sprzedaży w raportowanym okresie został osiągnięty dzięki bardzo dobrej sprzedaży gry 'Green Hell’ na wszystkich platformach sprzętowych, w tym sprzedaży 'Green Hell VR’ w wersjach na platformy wirtualnej rzeczywistości, za których wydanie i dystrybucję odpowiada Incuvo S.A.” – czytamy w sprawozdaniu zarządu.

Spółka podała, że 41% przychodów netto ze sprzedaży zostało wygenerowanych na platformie PC/Steam, z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 37% przychodów. Pozostałe 22% stanowią przede wszystkim tantiemy od podmiotów, którym Spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję „Green Hell” na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości.

W raportowanym okresie spółka wypracowała 19,1 mln zł zysku z działalności operacyjnej (wzrost o 43% r/r) i 19,5 mln zł EBITDA (wzrost o 34% r/r). Pozwoliło to osiągnąć rentowność EBIT na poziomie 68% i 69% rentowności EBITDA. Zysk netto w raportowanym okresie wzrósł o 54% r/r do poziomu 18,6 mln zł, a marża netto wyniosła 66% (wzrost o 9 pkt. proc. r/r), podano także.

„Koszty działalności operacyjnej w I półroczu 2022 r. wyniosły 8,9 mln zł. Największe pozycje stanowiły wynagrodzenia (w kwocie 5 mln zł), w ramach których ujęto 3,3 mln zł kosztów związanych z realizacją Programu Motywacyjnego na lata 2020-2022, oraz usługi obce (w kwocie 2,9 mln zł), która to pozycja obejmowała m.in. koszty produkcji dodatków 'Spirits of Amazonia 3′ oraz 'Animal Husbandry’ na PC. Amortyzacja w raportowanym okresie wyniosła 0,4 mln zł” – czytamy również.

Spółka podkreśla, że utrzymuje wysoką zdolność do generowania gotówki. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej w I półroczu 2022 r. wyniosły 18,1 mln zł, co oznacza wzrost o 50% r/r. Na przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej w I półroczu 2022 r. składał się zysk netto w wysokości 18,6 mln zł oraz korekty w wysokości -0,5 mln zł.

„Łączne nakłady na prace rozwojowe związane z produkcją gier w I półroczu 2022 r. wyniosły 3,5 mln zł, z czego 2,4 mln zł zostało wykazane w bilansie, a kolejne 1,1 mln zł zostało wykazane w rachunku wyników jako bieżące koszty produkcji gier” – czytamy w sprawozdaniu.

Creepy Jar jest producentem gier komputerowych, specjalizującym się w gatunku premium indie survival. Menedżerowie spółki mają doświadczenie z Techland. W kwietniu 2021 r. przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od sierpnia 2018 r.

(ISBnews)