Warszawa, 12.05.2026 (ISBnews) – Ten Square Games (TSG) niezmiennie celuje w powiększanie portfolio gier mobilnych i wzmacnianie go kolejnymi, wzrostowymi tytułami, powstającymi w oparciu o nowy model dewelopmentu i szybkiej walidacji potencjału projektu, poinformował prezes Andrzej Ilczuk.
„Jeśli chodzi o nasze priorytety w tym roku i kolejnych latach, to po pierwsze naszym celem jest wzrost. Chcemy jako spółka gamingowa rozwijać się, tworzyć nowe gry i rosnąć. Oznacza to, że rozwijamy, poprawiamy nasze istniejące tytuły i szukamy nowych projektów z dużym potencjałem na sukces rynkowy i robimy to wszystko w oparciu o nasz nowy model dewelopmentu” – powiedział Ilczuk podczas wideokonferencji.
Jak wskazał, nowy model dewelopmentu gier jest bardzo restrykcyjny, z jasnymi benchmarkami, bardzo szybkimi walidacjami rynkowymi i ma dostarczać spółce gry, które będą generowały wzrosty.
„W I kwartale wykonaliśmy bardzo duży postęp w tych wszystkich pracach, co widać w testach rynkowych aż dwóch nowych prototypów oraz soft launchu 'Medal Hunter’. […] Bardzo rygorystyczny system walidacji ma zwiększać nasze szanse na odniesienie sukcesu, ma nam pomagać podejmować szybkie decyzje. W core całego systemu są także bardzo małe zespoły, które pracują szybko i mają bardzo jasne benchmarki. […] Bardzo ważne jest, żebyśmy nie 'zagrzebywali się’ w dewelopmencie przez kolejne lata, jeżeli gra nie ma potencjału rynkowego. […] To jeden z największych grzechów free-to-play i my odcinamy się od tego i staramy się podejmować decyzje jak najszybciej. 'Trophy Hunter’ to była pierwsza gra stworzona w tym systemie. Mamy nadzieję, że 'Medal Hunter’ będzie kolejną tego typu grą, a potem oczywiście będzie ich coraz więcej” – dodał prezes.
Zarząd deklaruje, że „Fishing Clash” i „Hunting Clash” pozostają kluczowymi grami spółki.
„To gry, które przez kolejne 5, 10, 15 lat będą generowały bardzo wysokie przychody. To są gry, w których obecne są miliony graczy; które dają nam okno na świat i pokazują jak zmienia się gracz, jak zmieniają się jego potrzeby. Bez tych gier i tej wiedzy byłoby nam na pewno ciężej 'lawirować’ w meandrach free-to-play” – stwierdził Ilczuk.
Jak dodał, celem na I kwartał była stabilizacja przychodów tych tytułów.
„W kolejnych miesiącach będziemy pracowali nad wczesną retencją – czyli staramy się poprawić wczesny panel, by zwiększyć wydatki marketingowe – oraz monetyzacją i kontentem. To co wpłynęło negatywnie na wyniki w I kwartale 'Fishing Clash’ to tylko dwa łowiska. Nasz cykl kontentowy czasami będzie powodował, że w jednym kwartale może tych łowisk być mniej i tutaj właśnie mamy taką sytuację. To, co mamy nadzieję, że pozytywnie będzie wpływało w przyszłości na nasze wyniki […], to będą reklamy. W tym momencie testujemy to rozwiązanie w obu grach i mamy nadzieję, że w kolejnych miesiącach będziemy w stanie je w pełni już zaimplementować” – wskazał prezes TSG.
Zwrócił ponadto uwagę na kwiecień, gdzie lepsza pogoda spowodowała, że gracze outdoorowi spędzali więcej czasu na zewnątrz.
„Zawsze jest powtarzalność w ich zachowaniu, więc tutaj nie ma się o co martwić. Ci gracze dalej są z nami, natomiast więcej czasu spędzają na zewnątrz. To się w pewnym momencie oczywiście zmienia. Natomiast ten pierwszy moment, kiedy pogoda sprzyja, zazwyczaj powoduje, że zaangażowanie się zmniejsza. Drugą bardzo istotną rzeczą jest marketing. […] Trzecią rzeczą, która de facto waży najwięcej, to słaby release łowiska w 'Fishing Clash’. Kolejna kwestia to błędy w LiveOps. Niestety to skumulowało się w kwietniu. Jednak proszę patrzeć na trend, a nie jeden miesiąc” – podkreślił Ilczuk.
„Real Flight Simulator” określił jako przewidywalny, stabilny i jednocześnie produkt, który jest cały czas rozwijany. Z kolei „Wings of Heroes” odnotował ponad 50-proc. wzrost r/r.
„To jest bardzo dobra sytuacja i mamy nadzieję, że w kolejnych kwartałach uda nam się utrzymać tę trajektorię. Na ten moment zespół stoi przed dużymi pracami monetyzacyjnymi. Został obrany kierunek i chcielibyśmy zobaczyć jeszcze wyższe przychody. Naszą ambicją co do tego tytułu jest zdecydowane zwiększenie potencjału monetyzacyjnego i wzmocnienie jego roli we wzroście całej grupy. Z kolei 'Trophy Hunter’ to jest najszybciej rosnący tytuł w historii TSG. Przez ostatnie kilka miesięcy pracowaliśmy nad usprawnieniem gameplay. Jeżeli rozgrywka będzie 'bulletproof’, to będzie pozwalała budować zaangażowanie graczy na długie lata. To powoduje, że mamy naprawdę bardzo dobry tytuł przygotowany do kolejnego skoku. Pierwszy i drugi kwartał miał być poświęcony na znalezienie kierunku monetyzacji 'Trophy Hunter’ i udało nam się ten kierunek znaleźć szybciej. […] Celem na ten rok jest zdecydowane skalowanie przychodów tego tytułu. Mamy dużą bazę graczy, teraz musimy przejść na dużo lepszą monetyzację” – wymienił Ilczuk.
Wśród nowych gier 'Medal Hunter’ – najnowszy projekt spółki – jest bardzo istotny, zaznaczył.
„Jest to sprawdzenie tego modelu, czy on jest powtarzalny, czy powinniśmy z niego korzystać dalej. Na ten moment wydaje się, że tak. Po drugie, przenosi on sprawdzony gameplay do nowego, dużo szerszego segmentu gier militarnych. Gry myśliwskie mają ograniczone możliwości marketingowe, natomiast gry militarne, takie jak 'Medal Hunter’, tych ograniczeń nie mają. […] Tak że mamy nadzieję na dużo wyższy 'organic’ i widzimy, że jest wyższy, niż miało to miejsce w przypadku 'Trophy Hunter’ w tym samym momencie od release. Zanim ta gra wejdzie w etap globalnego launchu, potrzebujemy jeszcze około miesiąca na doszlifowanie gameplay. […] Natomiast po global launch potrzebujemy około miesiąca na zwalidowanie potencjału rynkowego gry” – wskazał prezes.
TSG poszukuje jednocześnie nowych projektów, które mogłyby wzmocnić portfolio. Testuje nowe pomysły w obszarze „fishing” i „hunting”.
„Na przestrzeni kolejnych dwóch, trzech miesięcy będziemy walidować te dwa pomysły. […] Mamy pipeline, wiemy, jakie będą kolejne. Nowe prototypy w tym momencie powstają, ale są zazwyczaj na bardzo wczesnym etapie” – zakończył Ilczuk.
Grupa Ten Square Games jest producentem gier mobilnych w modelu free-to-play. W portfolio grupy znajdują się m.in. „Fishing Clash” – jeden z najpopularniejszych na świecie symulatorów wędkarstwa 3D, „Hunting Clash” – realistyczny symulator polowania, a także „Airline Commander” – jeden z najbardziej rozpoznawalnych symulator lotów. Spółka zadebiutowała na GPW w 2018 r.
(ISBnews)


