ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
sobota, 30 maja, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews PCF Group miała 3,75 mln zł straty netto, 4,32 mln zł straty...

PCF Group miała 3,75 mln zł straty netto, 4,32 mln zł straty EBIT w I kw. 2025 r.

Warszawa, 30.05.2025 (ISBnews) – PCF Group odnotował 3,75 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2025 r. wobec 0,72 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka.

Strata operacyjna wyniosła 4,32 mln zł wobec 4 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 62,99 mln zł wobec 56,88 mln zł rok wcześniej.

„W okresie pierwszych 3 miesięcy 2025 r. Grupa realizowała cele strategiczne zdefiniowane przez zarząd jednostki dominującej, do których należały między innymi:

– Kontynuacja przez Grupę, we współpracy ze Square Enix Limited, prac rozwojowych nad grą wideo o nazwie kodowej Projekt Gemini (będącą na dzień bilansowy w fazie produkcji), realizowanych przez Grupę w modelu work-for-hire.

– Kontynuacja przez Grupę, we współpracy z Microsoft Corporation, prac rozwojowych nad grą wideo o nazwie kodowej Projekt Maverick, realizowanych w modelu work-for-hire.

– Kontynuacja przez Grupę, we współpracy z Krafton Inc., prac rozwojowych nad trybem rozgrywki do istniejącej gry wideo o nazwie kodowej Projekt Echo, realizowanych w modelu work-for-hire.

– Rozpoczęcie przez Grupę, we współpracy z Sony Interactive Entertainment LLC, prac rozwojowych nad prototypem gry wideo o nazwie kodowej Projekt Delta.

– Podjęcie decyzji o wznowieniu prac rozwojowych nad grą wideo o nazwie kodowej Projekt Victoria prowadzonych w modelu produkcji i wydawnictwa gier własnych, tj. przez Grupę jako jej wydawcę, […]

– Kontynuacja przez Grupę prac rozwojowych nad grą Project Bifrost (zespół projektowy dostarczył w dniu bilansowym wersję vertical slice gry) z zamiarem jej rozwijania w modelu produkcji i wydawnictwa gier własnych, tj. przez Grupę jako jej wydawcę, […]

– Dalszy rozwój PCF Framework (tj. rozwijanego przez jednostkę dominującą własnego, unikalnego oprogramowania służącego do wykorzystania w powiązaniu z silnikiem graficznym Unreal Engine oraz innych narzędzi wykorzystywanych w ramach procesu tworzenia gier) zarówno w kontekście rozwijania dotychczasowych modułów, jak i prac nad nowymi modułami, szczególnie w obrębie tzw. 'online services’ (tj. pakietu usług online, na który składa się w szczególności infrastruktura pośrednicząca w dostępie gry wideo do centralnej bazy danych, zestaw bibliotek służących do komunikacji z serwerami, narzędzia umożliwiające dostęp do baz danych na potrzeby obsługi klienta oraz narzędzia pozwalające graczom na wchodzenie w interakcje ze sobą w świecie gry w czasie rzeczywistym), co pozwoli jednostce dominującej na rozwój kompetencji w obszarze gier wieloosobowych (multiplayer)” – czytamy w raporcie.

W ujęciu jednostkowym strata netto wyniosła 8,62 mln zł w I kw. 2025 r. wobec 5,74 mln zł zysku rok wcześniej.

PCF Group jest producentem gier wideo specjalizującym się w grach z gatunku shooter. Grupa prowadzi założone w 2002 roku studio produkcyjne People Can Fly, które jest jednym z trzech najbardziej doświadczonych polskich producentów gier z segmentu AAA. Spółka zadebiutowała na GPW w 2020 r.; wchodzi w skład indeksu sWIG80.

(ISBnews)