Warszawa, 23.07.2026 (ISBnews) – SimFabric zawarł z MBF Group trzyletnią umowę ramową o strategicznej, technologicznej i produktowej współpracy, dotyczącą przygotowania, rozwoju i przyszłej komercjalizacji projektu IRYDA Digital Twin Platform, podały spółki. Na mocy umowy SimFabric został wybrany przez MBF jako preferowany strategiczny partner gamingowy, programistyczny i wydawniczy projektu.
Przedmiotem projektu jest stworzenie cyfrowego środowiska opartego na rzeczywistych systemach bezzałogowych rozwijanych w ramach rodziny IRYDA. W pierwszej kolejności strony przewidują przygotowanie wspólnego rdzenia technologicznego i MVP opartego na IRYDA+ X1, a docelowo rozwój konsumenckiej gry w formule arcade oraz simulation-lite, profesjonalnego symulatora lub trenażera operatora, modułów zarządzania pojedynczą platformą i rojem UAV, planowania misji, analizy działań operatora, rozwiązań edukacyjnych i badawczo-rozwojowych, wersji tureckiej oraz kolejnych generacji produktów opartych na rodzinie IRYDA.
„Umowa ma charakter wiążącej umowy ramowej i nie stanowi wyłącznie listu intencyjnego. Ustanawia zasady współpracy, podział kompetencji, etap inicjacyjny, tryb przygotowania MVP (Minimum Viable Product), tj. pierwszej działającej, ograniczonej funkcjonalnie wersji produktu służącej do weryfikacji założeń technologicznych, użytkowych i biznesowych projektu, ochronę własności intelektualnej, sześciomiesięczną wyłączność negocjacyjną, zasady wspólnej komunikacji publicznej oraz podstawy do zawarcia kolejnych umów wykonawczych” – czytamy w komunikacie.
Po stronie SimFabric pozostaje przygotowanie architektury platformy, dokumentu definicji MVP, wariantów budżetowych, harmonogramu i koncepcji produktu, a następnie wniesienie kompetencji programistycznych, wydawniczych, portingowych, dystrybucyjnych i organizacyjnych. MBF odpowiada za strategiczną i biznesową koordynację przedsięwzięcia, organizowanie dostępu do uzgodnionej wiedzy, dokumentacji, rzeczywistych platform, systemów operatorskich, testów i zespołów inżynierskich oraz rozwój relacji z odbiorcami instytucjonalnymi, rynkami i partnerami technologicznymi, wymieniono w materiale.
Spółki wskazały, że w realizacji projektu SimFabric może wykorzystać kompetencje spółek zależnych, w szczególności VRFabric oraz MobileFabric. SimFabric pozostanie jednak odpowiedzialna za ich działania i zaniechania jak za własne, a ich dostęp do chronionych elementów technologii IRYDA będzie wymagał odpowiednich zgód.
„W terminie 14 dni od zawarcia umowy strony mają przeprowadzić warsztat inicjacyjny i powołać zespół roboczy. Następnie, w terminie 30 dni od warsztatu, emitent we współpracy z MBF przygotuje dokument definicji MVP obejmujący między innymi zakres funkcjonalny, rekomendowaną technologię, harmonogram, budżet, plan finansowania, kamienie milowe, ryzyka oraz proponowane zasady własności intelektualnej. Po zatwierdzeniu dokumentu strony przystąpią do negocjacji pierwszej umowy wykonawczej” – czytamy w komunikacie SimFabric.
Umowa nie zobowiązuje MBF do samodzielnego finansowania całości produkcji, ani SimFabric do rozpoczęcia pełnej produkcji przed zatwierdzeniem budżetu. Model finansowania może obejmować środki własne, granty, finansowanie badawczo-rozwojowe, inwestora, wydawcę, emisję instrumentów finansowych lub finansowanie klienta końcowego. Szczegółowy model sprzedaży, licencjonowania, portowania, dystrybucji, utrzymania platformy i podziału przyszłych przychodów zostanie określony w kolejnych umowach, zapowiedziano.
Dostęp SimFabric do rzeczywistych platform bezzałogowych, systemów operatorskich, szczegółowej dokumentacji, danych z testów i innych chronionych elementów technologicznych będzie organizowany przez MBF i przyznawany etapowo, zgodnie z zasadą niezbędnej wiedzy oraz po uzyskaniu wymaganych zgód. Przed bezpośrednim udostępnieniem takich zasobów może zostać zawarte dodatkowe NDA albo odrębna umowa trójstronna z właściwym partnerem technologicznym MBF.
SimFabric prowadzi działalność na rynku gier wideo, specjalizując się w portowaniu gier na konsole Nintendo Switch, PS4 i komputery stacjonarne oraz produkcjach własnych gier. W 2022 r. spółka zadebiutowała na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z rynku NewConnect.
(ISBnews)


