ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
poniedziałek, 22 czerwca, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews BoomBit miał 10 tys. zysku netto, 0,1 mln zł skoryg. zysku netto...

BoomBit miał 10 tys. zysku netto, 0,1 mln zł skoryg. zysku netto w I kw. 2025 r.

Warszawa, 28.05.2025 (ISBnews) – BoomBit odnotował 10 tys. zł skonsolidowanego zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w I kw. 2025 r. wobec 1,56 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka. Skonsolidowana strata netto ogółem wyniosła 78 tys. zł wobec 2,02 mln zł zysku rok wcześniej.

Skonsolidowany wynik netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe wyniósł 0,1 mln zł w porównaniu z 2,49 mln zł rok wcześniej.

Zysk operacyjny wyniósł 0,29 mln zł wobec 2,87 mln zł rok wcześniej. EBITDA skorygowana o zdarzenia jednorazowe wyniosła w bieżącym okresie 5,1 mln zł (6,8 mln zł w analogicznym okresie roku poprzedniego).

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży usług sięgnęły 50,43 mln zł vs 60,53 mln zł.

„W I kw. 2025 roku łączne przychody Grupy BoomBit wyniosły 50,4 mln zł (-17% r/r), w tym 50,2 mln zł z gier mobilnych. Pozytywny wpływ miały gry Mid-Core, które wypracowały wyższe niż w analogicznym okresie 2024 r. o 2% przychody, co było spowodowane wysokimi przychodami z gry Darts Club (12,5 mln zł) oraz nowymi, wydanymi w 2024 roku grami Dawn of Ages (2 mln zł) i Loot Heroes (1,4 mln zł). Drugim najpopularniejszym tytułem w I kw. 2025 był Hunt Royale (7 mln zł). Jednocześnie spadły przychody z gier Hyper-casual, wśród których tytułami z najwyższymi przychodami w pierwszym kwartale 2025 roku były: Downhill Race League (3 mln zł), Crazy Plane Landing (2,3 mln zł), Truck Transport Simulator (1,3 mln zł) i Walk King – Race on Stairs (1,3 mln zł). Przychody w segmencie projektów blockchain wyniosły niespełna 0,2 mln zł, czyli o 2,7 mln zł mniej niż w I kw. 2024. Czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy, w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego, był umacniający się PLN” – czytamy w komunikacie poświęconym wynikom.

„Cały czas pracujemy nad nowymi tytułami, rozwijamy obszar sprzedaży naszych usług  – mamy nadzieję, że nasze nowe inicjatywy przełożą się w przyszłości na trwałą poprawę naszych wyników. Chcemy, aby gry przynosiły zadowalające nas przychody przez wiele miesięcy, dlatego już w zeszłym roku mocniej postawiliśmy na gry typu Mid-Core. Ale oczywiście regularnie wydajemy też tytuły Hyper-Casual i szukamy nowych rodzajów gier, aplikacji, czy platform na których chcemy sprawdzić wybrane tytuły. Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji Mid-Core/Casual, które mamy w pipeline własnych produkcji własnej należy przede wszystkim Hunter’s Origin, gra osadzona w uniwersum Hunt Royale, której soft launch planowany jest na II kw. 2025. Kolejnym ważnym tegorocznym tytułem, którego premiera planowana jest na III-IV kw. 2025 jest Big Helmets: Warriors of Destiny. Będzie to gra w podobnej mechanice co Clash of Destiny, przygotowana przez twórców Hunt Royale. Natomiast TapNice przygotowuje grę Among Dead, której soft launch planowany jest na koniec II kw. 2025. Warto też wspomnieć o grze Mini Golf od twórców Darts Club, która ma być wydana pod koniec roku oraz Idle Club, czyli kolejnej grze gatunku idle w naszym portfolio” – dodał prezes Marcin Olejarz, cytowany w materiale.

W ujęciu jednostkowym zysk netto wyniósł 0,38 mln zł w I kw. 2025 r. wobec 1,43 mln zł zysku rok wcześniej.

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

(ISBnews)