ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
sobota, 22 sierpnia, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews Creepy Jar miał wstępnie 3,3 mln zł zysku netto, 2,9 mln zł...

Creepy Jar miał wstępnie 3,3 mln zł zysku netto, 2,9 mln zł zysku EBIT w I kw. 2024 r.

Warszawa, 13.05.2024 (ISBnews) – Creepy Jar odnotował 3,3 mln zł zysku netto w 2023 r. wobec 9,3 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka, prezentując wstępne dane.

Zysk z działalności operacyjnej wyniósł 2,9 mln zł, co oznacza spadek o 67% r/r.

Przychody ze sprzedaży spadły o 39% r/r do 7,3 mln zł, podano.

„Obniżenie przychodów ze sprzedaży gry 'Green Hell’ o 39% r/r jest konsekwencją naturalnego cyklu starzenia się produktu i dostosowanej do niego polityki przecen. Wskazany spadek przychodów, rosnące koszty produkcji oraz zwiększenie zespołu spowodowały obniżenie rentowności zysku netto spółki do poziomu 46%” – czytamy w komunikacie.

Dodatkowo w I kw. 2024 r. spółka rozpoznała niegotówkowy koszt programu motywacyjnego na lata 2023-2025 w wysokości blisko 1,2 mln zł. Koszt Programu Motywacyjnego nie był uwzględniony w wynikach I kw. 2023 r., wskazano także.

„W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry 'Green Hell’ na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 343 tys. kopii, z czego 57 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox” – czytamy dalej.

Jednocześnie spółka podała, że w oparciu o wstępne dane sprzedażowe dostępne na dzień niniejszego raportu, szacunkowa sprzedaż brutto „Green Hell” na ww. platformy od początku 2024 r. wyniosła 612 tys. kopii, z czego 72 tys. sztuk stanowią egzemplarze przeznaczone na konsole PlayStation i Xbox.

Krótkoterminowe aktywa finansowe miały wartość 80,1 mln zł na 31 marca 2024 r. wobec 79,1 mln zł na dzień 31 grudnia 2023 r., podano też w informacji.

Ostateczne wyniki finansowe za I kwartał zostaną przekazane w raporcie okresowym, który zostanie opublikowany 22 maja 2024 r.

Creepy Jar jest producentem gier komputerowych, specjalizującym się w gatunku premium indie survival. Menedżerowie spółki mają doświadczenie z Techland. W 2021 r. przeniosła się na rynek główny GPW z NewConnect, na którym była notowana od 2018 r.; wchodzi w skład indeksu sWIG80.

(ISBnews)