ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
czwartek, 11 czerwca, 2026
ISBiznes Logo

Partner merytoryczny

Bank Pekao
Strona główna ISBnews Gamedust oczekuje, że 4 aktualne projekty VR przyczynią się do break even...

Gamedust oczekuje, że 4 aktualne projekty VR przyczynią się do break even w 2023 r.

Warszawa, 18.08.2022 (ISBnews) – Gamedust oczekuje, że cztery projekty VR, nad którymi obecnie pracuje („Yupitergrad 2: Lost Station”, „Best Forklift Operator”, „Sunrise GP”, „Rooms of Realities”) zaczną od przyszłego roku pracować dla spółki, dzięki czemu osiągnie break even, poinformował prezes Paweł Flieger.

„Realizujemy aktualnie 4 produkcje, które otworzą nowe kanały przychodów od 2023, przez co wyniki powinny być wyniki zdecydowanie lepsze i dodatnie. Spodziewamy się dzięki temu break even w 2023, jak tytuły, nad którymi obecnie pracujemy zaczną pracować dla nas” – powiedział Flieger podczas wideokonferencji. 

Zaznaczył, że Gamedust dąży do stworzenia grupy kapitałowej, która „będzie tworzyć rozrywkę w niszach lub tam, gdzie firma będzie w stanie wywrzeć wpływ”. Linie biznesowe Gamedust to produkcje własne, działalność wydawnicza i connected realities.

„W rozbudowie własnych IP pozycjonujemy się jako indie premium z innowacyjnymi mechanikami, grafikami z dostępnością na jak najwięcej platform. Trwają zaawansowane prace nad 'Yupitergrad 2: Lost Station’. Decyzja o kontynuacji zapadła po informacjach zwrotnych od platform żeby zmaksymalizować atrakcyjność gry. Ostatnia umowa z jedną z dużych platform na 1-miesięczny exclusive to wyraz zaufania” – wskazał prezes.

Ponadto spółka rozwija symulator wózka widłowego „Best Forklift Operator”, który ma być docelowo podstawą ekosystemu dla tego typu gier, stwierdził Flieger. 

W działalności wydawniczej spółka ma 2 projekty: „Sunrise GP” (który ma pojawić się jeszcze w tym roku), a także „Rooms of Realities”. Projekt rozwijany przez spółkę celową Bluekey to – według słów prezesa – element dużego projektu przenoszenia fizycznych escape roomów do świata VR.

„To wiąże się z naszą trzecią linią biznesową – connected realities – czyli ekosystemem interakcji między światem materialnym, a VR oraz tworzeniem w tym obszarze nowych, innowacyjnych produktów. Spółka celowa Bluekey ma za zadanie budowę platformy dla wirtualnych escape roomów. Pracuje ponadto nad umowami w USA i Azji w kooperacji z portalem rezerwującym fizyczne escape roomy Lockme” – wskazał Flieger.

Gamedust to producent gier w segmencie VR, który zadebiutował na NewConnect poprzez odwrotne przejęcie notowanego Inwestycje.pl.

(ISBnews)